不是的哦,洛克王国伤害值公式:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(217~255之间)÷255 。
呱呱十八拳和火龙都是按照等级来计算的。100J呱呱会有十八拳150固定伤害,无视防御。火龙就不太准,魔防高的就去血较少,这个没准,跟平常招数一样。
网友分享:火龙术到100级时150威力,99级前都没什么威力 。
网友分享:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(217~255之间)÷255 。
网友分享:烧伤、混乱、寄生、睡眠、麻醉可以一起 洛克王国属性相克表 火系克制:草、←克制(双倍效果)水系克制:石、土、火 草系克制:石、土、水 石系克制:飞行、火 土系克制:火、岩石、毒 超能(萌)系克制:毒 毒系克制。
网友分享:火龙术 魔法 - 100 15 等级越高伤害越高,30%几率将对手烧伤火焰漩涡 变化 - 70 15 令对手进入烧伤状态,2-5回合内不能交换宠物刮潮 魔法 150 100 5 伤害随着自身HP减少而减少高压水泡 魔法 150 90 5 无特效潜水 物理 140 100。
网友分享:火龙术 56 火系 敌方 变化 - 15 等级越高伤害越高,并且一定几率令对手进入烧伤状态 龙之波动 64 龙系 敌方 魔法 90 10 给对手造成一定伤害 画龙点睛 72 龙系 。
火龙舞有固定的威力100,而火龙术的威力是不定的,个人觉得火龙舞可以秒怪,火龙术不能,所以火龙舞比较好 。
火龙术。因为可以烧伤,持续扣血 。
火龙术 29 火系 敌方 变化 - 15 等级越高伤害越高,一定几率让对手烧伤 火焰护罩 33 火系 敌方 变化 - 5 下回合不可行动,本回合反伤,并且如果先手则免疫伤害,先手+2 。
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